Farm an Island Samen-Profit Calculator
Crops nach Cash pro Zyklus planen — dann Live-Bank-Preise ingame bestätigen.
Die falsche Seed in Farm an Island verschwendet Plots, Gears und kostenlose Packs aus Codes wie THANKYOU. Diese Seed-Profit-Referenz vergleicht Seed-Kosten, Bank-Verkaufspreis, Wachstums-Tier und Reharvest-Status, damit du Sessions planst bevor du Cash ausgibst. Zahlen sind ungefähr — Boiler Games passt Economy in Patches an. Live-Preise an der Bank nach Updates immer bestätigen und Meta-Rankings auf Samen-Tier-List cross-checken.
Für Session-Strategie jenseits roher Zahlen lies Schnell Geld verdienen. Für kostenlose Seeds vor jedem Kauf Codes auf Farm an Island Codes einlösen.
Wie du diese Tabelle liest
- Seed cost — Cash im Shop oder implizierter Wert eines Seed-Pack-Crops.
- Bank sell (normal) — typische Auszahlung für Standard-Ernte an der Bank-NPC.
- Growth — relatives Geschwindigkeits-Tier (Very Fast → Very Slow), keine exakten Sekunden.
- Reharvest — Yes bedeutet Pflanze produziert nach erstem Pick weiter; No bedeutet jeden Zyklus neu pflanzen.
- Best for — vorgeschlagene Progressions-Phase, kein hartes Level-Lock.
Profit pro Minute hängt von Gears, Chickens und ob du Crops für Bonus-Events hältst — diese Tabelle isoliert Basis-Crop-Ökonomie.
Early Game — schnelles Cash und Plot-Füllung (0–30 Minuten)
Ziel: jede freigeschaltete Kachel füllen, Bank-Rhythmus aufbauen und erste Land-Erweiterung aus Insel erweitern finanzieren.
| Seed | Seed cost | Bank sell | Growth | Reharvest | Best for |
|---|---|---|---|---|---|
| Wheat | 5 | 8 | Very Fast | No | Erste Minuten — sofortiger Umsatz |
| Carrot | 15 | 22 | Fast | No | Günstige Masse wenn Wheat zu niedrig wirkt |
| Lettuce | 25 | 40 | Fast | Yes | Erste Reharvest-Crop die sich lohnt |
| Radish | 40 | 55 | Fast | Yes | Stetiges Einkommen beim Steuerung-Lernen |
Early-Strategie: Wheat und Carrot pflanzen bis du Lettuce oder Radish auf jeder Kachel leisten kannst. Reharvest-Crops schlagen One-Shot-Crops sobald du nicht jede Minute Plot-Anzahl erweiterst. Mit Spielanleitung paaren wenn Bank-UI noch unbekannt wirkt.
Kostenlose Seed Packs aus Codes können Mid-Tier-Crops enthalten — Tabelle prüfen bevor du alles auf einmal pflanzt.
Mid Game — reinvestieren und Landurkunden (30 Minuten – mehrere Stunden)
Ziel: Cash für Land-Kacheln, bessere Gears und Chickens aus Chickens-Guide stapeln.
| Seed | Seed cost | Bank sell | Growth | Reharvest | Best for |
|---|---|---|---|---|---|
| Tomato | 80 | 120 | Normal | Yes | Zuverlässige Reharvest nach Early-Crops |
| Corn | 60 | 95 | Normal | No | One-Shot-Burst wenn du schnell Cash brauchst |
| Sunflower | 150 | 210 | Normal | Yes | Mid-Tier-Staple mit decent Resale |
| Pumpkin | 350 | 520 | Slow | No | Einzelne große Auszahlung für Land-Sparen |
| Berry Bush | 200 | 175 | Fast | Yes | Niedrigere Marge aber schnelle Zyklen mit Gears |
Mid-Strategie: Plots von Lettuce/Radish zu Tomato und Sunflower transitionieren. Pumpkin nutzen wenn du für spezifischen Land-Preis sparst, nicht als einzige Crop — langsames Wachstum sperrt Kacheln. Corn füllt Lücken wenn du heute noch eine Urkunde brauchst.
Gegen Samen-Tier-List vergleichen — Tier-Ranks factor Fun-to-Play und Event-Boni die diese Tabelle weglässt.
Late Game — passives Einkommen und Plot-Effizienz (Endgame-Grind)
Ziel: Cash pro belegter Kachel für XL-Layouts (XL-Plant-Trick) und künftige Content-Gates maximieren.
| Seed | Seed cost | Bank sell | Growth | Reharvest | Best for |
|---|---|---|---|---|---|
| Melon | 500 | 780 | Slow | No | Hohe One-Shot-Sales wenn Bank-Boni laufen |
| Grape Vine | 800 | 650 | Slow | Yes | Langfristige Reharvest wenn Plots voll bleiben |
| Golden Apple | 1,200 | 1,450 | Very Slow | Yes | Endgame passiv nach Vorab-Kosten |
| Crystal Bloom | 2,000 | 2,800 | Very Slow | Yes | Top normal payout wenn du warten kannst |
| Starfruit | 2,500 | 3,200 | Very Slow | Yes | Meta-Chase-Crop — Tier-List-Rank bestätigen |
Late-Strategie: Die meisten Kacheln zu langsamen Reharvest-Crops shiften sobald Land-Erweiterung langsamer wird. One-Shot Melon/Pumpkin-Spikes helfen wenn ein Patch Verkaufspreise temporär hebt. Starfruit nicht auf jeder Kachel pflanzen bis du idle Zeit leisten kannst — leere Wachstums-Bars schaden mehr als leicht niedrigere Reharvest-Crop.
Profit-Vergleich nach Spielstil
| Spielstil | Priority seeds | Warum |
|---|---|---|
| Aktives Farmen (du online) | Tomato, Berry Bush, Sunflower | Schnelle Zyklen belohnen Klicken und Gear-Nutzung |
| Semi-AFK (alle 10–15 Min checken) | Lettuce, Radish, Grape Vine | Reharvest plus moderate Timer |
| Land rush (für Urkunden sparen) | Pumpkin, Melon, Corn bursts | Große Einzel-Verkäufe treffen Urkunden-Ziele schneller |
| Langfristige Insel | Golden Apple, Crystal Bloom, Starfruit | Höchste Reharvest-Totals über viele Zyklen |
Wann sich Zahlen ändern
Boiler Games veröffentlichte Farm an Island im Juni 2026 und addierte die August-2026-Code-Welle (THANKYOU, ILOVEGEARS). Economy-Patches können Seed-Kosten, Bank-Multiplikatoren oder Wachstums-Tiers ohne Crop-Umbenennung nudgen. Nach jedem Update:
- Updates-Hub für Balance-Notizen lesen
- Bank-Verkaufspreise auf einer Ernte pro Crop re-checken
- Personal Plan mit Samen-Tier-List refreshen
- Schnell Geld verdienen neu lesen wenn Kernschleife sich verschoben hat
Wir updaten diese Tabelle wenn verifizierte Änderungen auf Discord oder ingame erscheinen — wenn eine Zeile falsch wirkt, Live-Bank-Readout über Wiki-Snapshot vertrauen.
Codes, Gears und Profit
Codes ändern Tabellen-Mathe nicht direkt — sie addieren Inventar, das du trotzdem pflanzt. Gears verkürzen Wachstums- und Erntezeit, was effektiven Profit pro Minute erhöht ohne Bank-Verkaufspreis zu ändern. Drei Gears aus ILOVEGEARS pushen oft Mid-Tier-Crops über Early-One-Shots weil du mehr Zyklen pro Session schaffst.
Code-Checker vor dem Shop nutzen damit kostenlose Packs mit klugen Picks von dieser Seite stapeln.
Verwandte Seiten
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Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für Farm an Island-Spieler.
Sind diese Seed-Profit-Zahlen exakt?
Nein. Sie sind ungefähre Planungswerte aus Bank-Verkaufspreisen und Community-Tests. Live-Preise ingame nach jedem großen Patch bestätigen.
Welche Seeds sind am besten für Early Farm an Island Spieler?
Wheat und Carrot für sofortigen Umsatz, dann Lettuce oder Radish sobald du Reharvest-Crops auf den meisten Kacheln leisten kannst.
Reharvest oder One-Shot-Crops pflanzen?
Reharvest-Crops gewinnen über lange Sessions. One-Shot Pumpkin oder Melon helfen wenn du großen Cash-Spike für Landurkunden brauchst.
Wie beeinflussen Codes Seed-Profit-Planung?
Codes addieren kostenlose Seeds und Gears. Code-Belohnungen mit Tier List und dieser Tabelle pflanzen — Gears erhöhen Zyklen pro Stunde, nicht Basis-Verkaufspreis.
Wo finde ich aktualisierte Werte nach einem Patch?
Updates-Hub, Discord-Ankündigungen und Seeds Tier List prüfen. Eine Ernte pro Crop an der Bank re-testen wenn Balance-Notizen Economy-Änderungen erwähnen.